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木玩世家何彬:融合文化产业 增加木玩文化内涵(2)

时间:2013-03-11 15:40来源:浙江日报 作者:张靖
正因为此,2003年非典期间,许多欧美客户通过互联网,与其洽谈生意。前一年公司销售额才600万元,当年就飞跃至1800万元。2004年,公司产品实现网上专卖。2005年,已是淘宝网上的首个淘品牌。 早已意识到自主品牌重

  正因为此,2003年非典期间,许多欧美客户通过互联网,与其洽谈生意。前一年公司销售额才600万元,当年就飞跃至1800万元。2004年,公司产品实现网上专卖。2005年,已是淘宝网上的首个淘品牌。

  早已意识到自主品牌重要性的何彬,在2003年把全部利润投入自主品牌研发,并于2004年注册了自有品牌“木玩世家”,分为成人玩具“爱木”和儿童玩具“比好”两大类,开始一边继续贴牌加工,一边做品牌的道路。“我以为自主品牌要30年才能盈利,实际上2010年开始,已开始赚钱。”

  “跟祖辈、父辈比起来,这一步不算创新。真正的创新在于,将木玩产业和文化产业融合,增加木玩的文化内涵。”这就是《木木村的淘气虫虫》诞生的最大背景。

  由玩具走向影视,是当今世界木玩企业的转型走向,也是何彬努力的方向。2010年5月,何彬成立杭州定格文化创意有限公司,开始了定格动画技术的实验和开发,建立起专门为宣传木制玩具的核心团队。

  “今后的重心转向提升木玩内涵。如果动画片在五国受到热捧,我会考虑向其投放动画片中的木制玩具。现在还是摸着石头过河,希望一切顺利。”何彬说。

  与何彬一样,父亲何尚清,对云和木玩也信心十足。退休后,专意诗词的何尚清,曾作《满江红》,感怀云和玩具发展历程,也对后辈寄予厚望——“玩具云和,三十几、感怀不已。然岁月、拜师求艺,烟云历历。尽数克难充智慧,更如乞丐施随意。爱木人、身手誉西洋,雄心系!品牌树,标准制;文化重,飞奔势!看酸甜苦辣,各中福祉。开拓创新多任性,和谐诚信终牢记。乍回眸,数万大军齐,新天地!”

  云和,一座因木玩而动的城;何家,一个为木玩而生的家族。

(编辑:红云)
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